Monster Hunter desde su primera entrega en PS2 en 2004 ha marcado un antes y después en el género de acción y aventuras, abriendo un nuevo término conocido como “juegos de caza de monstruos”.

Desde que esta famosa franquicia ha dejado la casa de Sony para establecerse en Nintendo, muchas otras desarrolladoras han intentado coger la fórmula mágica de Monster Hunter y darle un lavado de cara para destacar del resto. Algunos ejemplos son Soul Sacrifice, God Eater o Freedom Wars.

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Pero hoy hablaré sobre uno en especial que me llamó la atención desde el primer momento que lo vi. Ese juego es Toukiden: Kiwami.

Toukiden: Kiwami es una versión muy mejorada de Kiwami: The Age of Demons, por lo tanto, mientras vaya hablando sobre el juego señalaré qué elementos se incluyeron o se mejoraron en la remasterización con respecto al primero.

Argumento

Nos situamos en un Japón feudal donde unas criaturas llamadas Oni llevan acechando a la humanidad desde hace mil años, para combatirlas se creó un grupo de soldados llamado Slayers, los cuales se encargan de proteger a los humanos de estos monstruos. Pero un día, ocurrió una catástrofe que se conoce como el Despertar (The Awakening) en el cual los Oni empezaron a entrar con facilidad en el mundo de los humanos desde el suyo, conocido como The Otherworld, creando así distorsiones en el tiempo y en espacio. A raíz de esa catástrofe, los humanos fueron prácticamente aniquilados, teniendo que refugiarse en pequeñas aldeas y ciudades.

Ocho años más tarde, la humanidad aún sigue luchando sin muchos logros, por lo que la esperanza es casi nula, pero un buen día aparece un recluta que se une a los Slayers, y que cambiará el destino de la guerra.

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Para qué negarlo, la premisa que nos da este título es bastante interesante, es verdad que ya hemos visto esta historia de “guerra de humanos contra monstruos” en algún que otro juego, pero la manera que tiene de enfocar cada situación y los diálogos de los personajes hace que nos enganchemos aun más a la pantalla. También hay que hablar de las subtramas que tiene, que no son pocas. A medida que vayamos avanzando en la historia, iremos conociendo más y más  a nuestros compañeros, los cuales nos contarán sus pasados, cómo llegaron a ser Slayers y la situaciones por las que han pasado. Esto está bastante bien logrado, ya que profundiza en los personajes, definiendo su personalidad y diferenciándose entre sí, haciendo que sean algo más que simples herramientas que nos ayudan a matar.

Hay que resaltar el hecho de que en la versión remasterizada se incluye una continuación de la historia original, haciendo que el número de horas se duplique sin perder un ápice de calidad. La primera vez que lo jugué para pasarme toda la historia, tardé la friolera cantidad de 70 horas, las cuales me las pasé en una semana pegado a la pantalla de mi Vita.

Jugabilidad

Como he dicho anteriormente, este es un juego de acción y aventuras que coge las mecánicas de Monster Hunter y le hace un lavado de cara, mejorándolas… y enormemente. Cuando estemos en la villa podremos movernos libremente por ella, teniendo la oportunidad de poder hablar con los NPCs que encontremos, tales como el herrero, la tienda o la especialista en Mitamas.

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Una particularidad que tienen las misiones es que puedes ir acompañado de tus compañeros si lo eliges, esta es una opción muy acertada, ya que una de las cosas que hace que este género de juegos sea grande es el poder jugar con otras personas. En el caso de que juguemos solos, pero queramos jugar con alguien, podemos elegir a tres de nuestros compañeros para la misión. No se debe escoger compañeros al tuntun, ya que dependiendo del Oni que vayamos a cazar, unos nos pueden aportar más ayuda que otros.

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Otra cosa a destacar es la variedad de armas que hay, podremos escoger desde una katana hasta un arco, esto se expandió con la remasterización, ya que se incluyen las armas de fuego: la naginata y el kanabo. Cada arma tiene sus propias habilidades básicas, que en esencia son el ataque rápido y el ataque potente. Aparte tendremos una habilidad exclusiva de cada tipo de arma, llamada “Destrucción Ejecutora”, que podremos usar una vez llenemos una barra de energía mientras estamos en combate, pero como punto negativo, solo podremos usarla si tenemos compañeros cerca. Las armas también pueden tener un factor elemental, el cual puede ser útil dependiendo de los Oni a los que nos enfrentemos; van desde fuego, viento, tierra o agua.

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Una mecánica que me llamó mucho la atención es el hecho de que, a medida que vayamos peleando contra los Oni, podremos “destruir” partes de sus cuerpos, ya sean brazos, piernas, colas, cuernos o alas. Una vez que esta esté en el suelo, podemos “purificar” el miembro arrancado, para obtener diferentes materiales. Esta mecánica me gustó mucho, ya que justifica y le da sentido al farmeo de materiales para construir armaduras y armas.

Otra cosa de la que quiero hablar es de los Mitamas: estos son almas de personas que cayeron en la guerra con los Oni, las cuales vamos recuperando a medida que vayamos matándolos. Estos sirven para dar habilidades pasivas durante el combate y para definir nuestro estilo de combate, ya que estos tienen diferentes ramas. Podremos elegir entre diferentes estilos; por ejemplo, podemos escoger los Mitama de ataque que potenciarán nuestros ataques, los de agilidad para para aumentar nuestra resistencia y velocidad o los de ayuda, los cuales nos permiten curar a los aliados o dar mejoras de daño y defensa. Esta mecánica es una de mis preferidas, ya que gracias a la gran diversidad de estilos que hay podemos hacer estratégias durante los combates para poder combatir a los Oni más poderosos sin demasiada dificultad.

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Gráficos y música

Este juego se nos presenta con una estética medieval a la japonesa con una gran influencia de la fantasía y cultura japonesa. Los gráficos son de una enorme calidad que no tienen nada qué envidiar a algunos títulos de la pasada generación de consolas de sobremesa, y es así como podemos ver el potencial sin explotar que tiene la PS Vita. Los personajes se nos muestran con unos diseños bastante logrados, ya que podemos diferenciar y reconocer fácilmente a cada uno de ellos. También podemos apreciar que los sistemas de físicas y de partículas  estánbastante bien diseñados, ya que por ejemplo, al cortar el miembro de un monstruo, va a tener una  trayectoria dependiendo de donde ataquemos; en el caso de las partículas, las podremos apreciar al golpear a los Oni o en los diferentes elementos de las armas.

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Hablemos de los monstruos, estos en diseño están muy bien logrados, ya que todos tienen una forma y ataques que hacen que se distingan bien entre ellos. Los monstruos están divididos en dos grupos: los Oni pequeños y los Oni grandes; los pequeños son Onis que no tienen mucha dificultad para ser vencidos y son bastante comunes, mientras que los Oni grandes son los que tienen una dificultad mas alta de lo normal y normalmente suelen ser los objetivos prioritarios en las misiones. Estos a la vez, tienen diferentes variantes, las cuales tienen como diferencias los ataques, la vida, la estética y sus ataques y debilidades elementales. Cabe destacar que cuando consigamos quitarle una gran cantidad de vida, éste se transformará en una versión de sí mismo aún más poderosa, la cual incluye nuevos ataques, nuevo diseño, más velocidad y poder. Pero hay veces que, el hecho de tener que combatir con Oni que se parecen mucho en general, puede acabar siendo bastante aburrido.

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Y por último pero no menos importante, la banda sonora, la cual considero que está muy bien conseguida, ya que sabe cómo acomodar al jugador en cada momento para que se sienta real la experiencia que se está jugando. Por ejemplo, si estamos en la villa de fondo sonará una canción calmada y alegre que nos invita a pasear y pasar un buen rato, mientras que si te estás enfrentando a un Oni que te saca 20 metros, la música que se escuchará será agresiva y potente, por lo que te hará ponerte nervioso para no relajarte y centrarte en vencer. En este apartado lo único que he visto a mejorar ha sido que en algunas zonas no se escucha música alguna, por lo que me crea una sensación de vacío y me saca totalmente del juego.

Factor divertido

Tengo que destacar que llevo unas 90 horas jugadas, de las cuales 70 las estuve invirtiendo en completar la historia, mientras que el resto las he usado en jugar al online, desbloquear misiones, adquirir mejores armas y armaduras y consiguiendo mitamas. Me gustaría recalcar el hecho de que no llevo ni un 60%  del juego completado, por lo que podemos ver que contenido precisamente no le falta.

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A nivel de historia es una gozada, hacía tiempo que una historia no me tenia tan enganchado a la pantalla, además de que es entretenida y original dentro de sus posibilidades. En lo jugable también es una maravilla, porque además de que los controles del personaje son rápidos y precisos, el combate se hace entretenido, y con la variedad de armas y combinaciones de ataques que hay nunca te acabas cansando. Además tener la posibilidad de poder tumbar a un Oni gigantesco con un solo golpe siempre es satisfactorio.

Conclusión

Sin rodeos: si te gustan los juegos estilo Monster Hunter, ten por seguro que te gustará este juego. Yo soy un amante de este subgénero desde el primer Monster Hunter pero con el tiempo sentía que necesitaba algo más, ya que esta saga se me estaba quedando pequeña, y entonces descubrí este juego, no hace falta decir que a simple vista ya me invitó a poseer este juego y disfrutarlo como un niño pequeño.

¿Que si lo recomiendo? Sí, y mucho.

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Pros:

  • Gran história que no te hará despegar los ojos de la pantalla.
  • Personajes atractivos y muy bien definidos.
  • Mecánicas simples, pero satisfactorias y que funcionan a la perfección.
  • Genial banda sonora que te hace disfrutar el juego.
  • Componentes estratégicos bien logrados en los combates a tiempo real.
  • Gran variedad de contenido y horas a jugar.

Contras:

  • A veces la música pierde su hilo y te saca del juego.
  • Los combates pueden ser repetitivos.

9/10

Pueden comprar Toukiden: Kiwami en el siguiente enlace. Usen el código “PSVL-CHAN” para tener $3 de descuento.

Ficha técnica:

Título: Toukiden Kiwami.
Desarrollador: Omega Force.
Editor: Koei Tecmo.
Distribuidor: Koei Tecmo.
Fecha de lanzamiento: 03/31/2015.
Idioma: Inglés.
Cross-buy: No.
Formato: Físico y digital.
Precio: $39,99.
Espacio requerido: 3.2 GB.
Tráiler: YouTube.
Web oficial.

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