A decir verdad para míes un poco embarazoso hacer un análisis de este juego, ya que echando a un lado el hecho de que en esencia sea un RPG, lo cierto es que tiene unas mecánicas un tanto “diferentes”, a las cuales estoy muy poco acostumbrado y que me incomodan un poco, más si estoy en frente de un familiar o amigo, pero ya os explicaré por qué.

Tengo que decir que, aunque haya mencionado antes que no suelo jugar títulos como Criminal Girls 2: Party Favors, conozco bastantes juegos “cachondos”, por ejemplo el ya conocido Dead or Alive, que aunque en sus inicios era un juego de lucha, ha acabado por convertirse en un juego de “fan service” con su rama Xtreme. Ojo, no digo que esto sea algo malo, solo que cuando estoy jugando quiero jugar y no mirar pechotes. Bueno, sí quiero.

Una buena dosis de fanservice y mecánicas interesantes pueden ser una combinación excelente. ¿Criminal Girls 2: Party Favors cumplirá con su objetivo? Descúbrelo en nuestro análisis.

Argumento

Sí, el juego tiene argumento, y aunque sea algo que no considero muy importante en este título, la historia está ahí y es bastante aceptable. Nos metemos en la piel de un chico que de repente se despierta en el infierno, no recordamos quiénes somos y por qué estamos allí, de repente una misteriosa voz nos hablará a través de una radio explicándonos la situación. Nos dice que se nos a asignado el rol de “Instructor” y nuestra función es ayudar a un grupo de chicas que por diferentes motivos han acabado en el infierno y tienen que reformarse de los pecados que les han llevado a estar allí. Si nos piden que hagamos un trabajo así no podemos decir que no.

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No lo puedo negar, la premisa está bastante bien y me ha hecho interesarme por jugarlo, pero tengo que reconocer también que la historia no ha hecho que me acabe enganchando y he llegado al punto de saltarme cuadros de diálogo solo por seguir jugando. Y aún así me he seguido enterando de la historia, ya que la mayoría de diálogos que se nos presentan son para hablar cosas de las cuales ya sabemos o no interesan para la trama. Es cierto que la historia al pasar la primera mitad del juego comienza a ser interesante, pero el tramo inicial puede hacerse muy pesado.

A lo largo de la historia iremos haciendo diferentes paradas para poder hablar con las chicas y conversar con ellas para poder ver cómo se sienten y qué piensan. Eso suma profundidad al juego, ya que por ejemplo, (ALERTA DE SPOILERS) en cierto punto de la historia las chicas se pelearán entre ellas, ya que sus personalidades chocan, haciendo que existan conflictos y discusiones, lo cual hace que cada una de un punto de vista diferente de la situación y nos muestre cómo son en realidad, de esa manera dejan de ser simples chicas florero que solo saben enseñar carne.

Jugabilidad

Aquí viene lo que considero lo mas divertido y los más llamativo de este título, empecemos por los controles. Nos podremos mover con las flechas o con el joystick, para abrir el mapa usaremos el gatillo derecho y para esprintar el gatillo izquierdo, para acceder al menú usaremos el triángulo, donde podremos ver el inventario, la composición y orden de nuestros personajes activos, las habilidades que puede usar cada personaje fuera de la batalla y los stats de cada una de ellas.

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En la hora de la batalla, podremos tener a cuatro personajes de los siete en total que tenemos, los cuales cada uno tiene un rol destacado, como guerreras o magas, que podremos orientar si queremos que sus habilidades sean par atacar y destruir al enemigo o para defendernos, subirles las estadísticas a nuestras compañeras o curarlas. El sistema de combate está definido por turnos, y en cada uno podremos usar un objeto, cambiar a un personaje por otro, realizar un movimiento o “animar” a las chicas en activo.

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Me gustaría explicar la opción de “animar”, ya que pienso que es bastante importante y podemos ejecutar estrategias para tener más posibilidades de ganar. Ésta hace que dependiendo de la posición en la cual cada chica esté en las esquinas de la pantalla, ellas van a recibir un bufo de stats y va a permitirnos escoger mejores habilidades, o van a recibir un debufo, haciendo que los ataques sean menos potentes y que nos den peores opciones a escoger. Si somos lo bastante inteligentes para pensar en esto, nos damos cuenta que si entrenamos cuatro chicas, dos agresivas y dos pasivas, las cuales dos de ellas sean guerreras y las otras dos magas y procedemos a jugar con la posición de ellas en cada esquina de la pantalla, podemos obtener la posibilidad de hacer que todas reciban una mejora de stats que hace que las batallas tengan una alta probabilidad de ganar y hacer una composición de equipo que tenga casi cero posibilidades de perder, y créanme que eso se notará muchísimo.

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La gracia de este sistema de combate es que las habilidades nos las dirán los personajes y a partir de allí nosotros escogemos la opción que más se adapte a la situación. Esta es una mecánica que me ha encantado mucho, aunque a veces sea algo repetitiva y nunca salga la opción que nosotros queramos. Con la gran cantidad de habilidades y ataques que pueden aprender los personajes, siempre podremos escoger una opción viable.

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Para poder enseñar a nuestros personajes habilidades mejores y aumentar las posibilidades de tener mejores enfrentamientos, tenemos la mecánica de “motivar”. Sin rodeos: básicamente consiste en practicar el sadomasoquismo con ellas. Al ganar un combate, además de conseguir experiencia, obtendremos CM, los cuales podremos usar para comprar objetos en la tienda. Hay diferentes métodos los cuales cada uno requerirá de diferentes mecánicas para “motivar” a las chicas y así hacerles aprender habilidades, cada método superior al anterior costará más CM, pero las habilidades a aprender serán más útiles y potentes. Durante estos métodos de “entrenamiento” podremos ver a las chicas en posiciones y situaciones que, aunque sea algo que se me hace incómodo de jugar, no niego que sea algo que no se disfrute, ya que por algo se llama fanservice.

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Al principio de cada nivel nos encontraremos un portal donde podremos curar a las chicas, además de acceder a la mecánica de “motivación”, entrar en la tienda y guardar la partida, siendo esto último muy importante ya que no hay autoguardado, y tenemos que ir guardando de vez en cuando, ya que puede ocurrir que al morir tendrás que comenzar desde cero una zona que ya tenías casi superada.

Los mapas estarán estructurados por laberintos, los cuales tendrán apartados de planicie en forma de cuadrado y cada laberinto de estos, será un nivel de la zona en la que estemos. Al final de cada nivel nos encontraremos con un jefe final que nos será bastante difícil de derrotar, incluso usando la estrategia descrita más arriba. Perfectamente puedo deciros que hay algunos jefes con los que he estado peleando con ellos más de una hora… solo para acabar perdiendo.

En cada método hay diferentes niveles hasta un máximo de 5, al subir un nivel en un método, la chica en cuestión podrá aprender una de dos habilidades, que podrán ser dirigidas a hacer ataques más potentes y darle diferentes estados negativos a los enemigos, o por otra parte, ayudar a nuestros personajes, ya sea curándolas, dándoles estados positivos o aumentando su ataque y defensa. Esto define los personajes con el rol que le estamos asignando, haciendo que exista más variedad según nosotros queramos.

Gráficos y música

El aspecto visual que nos ofrece este título es bastante interesante, ya que mezcla diferentes estilos, por ejemplo, al estar andando por el mapa, nos mostrará a los personajes con un diseño básico, pero muy bien diseñado, al entrar en un diálogo, nos mostrará a las chicas en un estilo anime bastante bien conseguido, y al estar en combate nos mostrará a las chicas en un estilo chibi o kawaii, llamadlo como queráis.

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La cual me ha gustado bastante, ya que en cada situación se adapta con diferentes estilos. Por ejemplo, si estamos en un nivel en específico, solo sonará un tema cuando estemos andando y otro cuando estemos peleando. Una cosa que me agradó es que al entrar en el menú, sonará una música relajante que nos invita a descansar, eso sí, cuando entremos en el modo de “motivación”, sonará una canción bastante apropiada para la situación, algo que me sorprendió para bien.

Factor divertido

Sin dudarlo, el factor divertido que ofrece este título, son todas sus mecánicas en general, ya sea en el combate o en el modo de “motivación”. Tengo unas 20 horas echadas y en ningún momento me he aburrido de “motivar” o de pelear, ya que siempre hay cosas que se pueden mejorar o descubrir, y eso mola mucho. Ver a un grupo de chicas ligeras de ropa peleando siempre alegra la vista. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Sin rodeos: Si eres un cachondo que disfruta de una gran cantidad de fanservice, te aseguro que disfrutarás Criminal Girls 2: Party Favors.

Conclusión

Ciminal Girls 2: Party Favors nos ofrece unas mecánicas bastante interesante junto a chicas monas con poca ropa. Jugarlo es un placer, ya que los combates siempre son interesantes y el sistema de habilidades es excelente, aunque a veces se haga repetitivo. Todo un conjunto de cosas bien hechas hacen de este juego una secuela muy digna, y una experiencia muy disfrutable, eso sí, sin que nadie te vea.

Pros:

  • Excelente sistema de combate.
  • Buena personalización de los personajes.
  • Gran dosis de fanservice.
  • Banda sonora adecuada.
  • Anita Sarkeesian lo odia.

Contras:

  • La historia se queda en segundo plano.
  • Sistema de combate repetitivo.

8.5/10

 

Ficha Técnica:

Título: Criminal Girls 2: Party Favors.
Desarrollador: Nippon Ichi Software.
Editor: NIS America.
Distribuidor: NIS America.
Fecha de lanzamiento: 11/10/2016.
Idioma: Inglés.
Género: RPG.
Cross-buy: No, solo disponible para PS Vita.
Formato: Descarga digital en PSN y formato físico.
Precio: $39.99.
Espacio requerido: 1.2 GB.
Tráiler: Youtube.
Web oficial.

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Este juego ha sido analizado gracias a un código de descarga que fue proporcinado por NIS America.

3 comments

  1. Excelente, retwitteado y todo. Espero tener suerte.

    Juego fanservicero y todo pero si es RPG por turnos le doy oportunidad (con tanto action RPG estos juegos y la saga neptunia son uno de los pocos bastiones que quedan de los RPGs x turnos).

    Ademas me encantan las peleas que se alargan en los RPGs x turnos (La pelea final del Rebirth 3 me duró mas de media hora y la goce a cada minuto xD)

    Me gusta

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