El presidente de From Software y director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, compartió más información sobre el juego en una entrevista con IGN.

A continuación les dejamos los datos más importantes de la entrevista:

  • “Elden Ring es un RPG de acción en tercera persona con un entorno de fantasía. La jugabilidad no está tan lejos de Dark Souls. Eso no significa que el juego sea idéntico, pero se podría decir que Elden Ring pertenece al mismo género “.
  • Según Miyazaki, Elden Ring va más allá de los simples cambios en los sistemas de juego. Al agregar entornos más grandes y más abiertos, cree que el juego evolucionará a mayor escala.
  • “Con un mundo más grande, inevitablemente se hacen necesarios nuevos sistemas y mecanismos de acción. En ese sentido, creo que Elden Ring es una evolución más natural de Dark Souls “.
  • “Mientras que las mazmorras estrechas y complejas de nuestros juegos anteriores estaban realmente interconectadas, los entornos de Elden Ring serán mucho más abiertos y vastos. El mundo más extenso formará la base de la jugabilidad de Elden Ring, y su mecánica está diseñada con ese tipo de entorno en mente “.
  • Las mazmorras de los juegos anteriores de Miyazaki estaban interconectadas al estilo de un juego de Metroidvania, pero esta vez hay un vasto campo entre ellas. Según Miyazaki, la inclusión de dicho entorno se decidió para mostrar la historia y el mundo a mayor escala, para aumentar la libertad y la profundidad de la exploración y para crear más variaciones para las batallas.
  • Puedes moverte por el mundo en caballo, y puedes luchar contra enemigos mientras montas.
  • Miyazaki quiere ofrecer profundidad a la exploración en Elden Ring de una manera que Sekiro: Shadows Die Twice no lo hizo.
  • No esperes pueblos y ciudades vibrantes. Según Miyazaki, “Las aldeas serán las oscuras ruinas de mazmorras que esperas de nosotros. Crear un juego más abierto es un gran desafío para nosotros. Si tuviéramos que agregar ciudades encima de eso, sería un poco demasiado, así que decidimos crear un juego de estilo de mundo abierto centrado en aquello en lo que somos mejores “.
  • Miyazaki estudió varios juegos de mundo abierto como referencia para el mundo de Elden Ring, sin embargo, no está muy influenciado por un trabajo específico, con el fin de hacer un juego que sea fiel al ADN de From Software.
  • Con respecto a la colaboración con George R.R. Martin, Miyazaki dijo: “Todo comenzó siendo fanático de las obras del Sr. Martin, Canción de Hielo y Fuego y la adaptación en serie de Juego de Tronos son ambas obras maestras. También me gustan mucho Sueño del Fevre y Los Viajes de Tuf “.
  • Miyazaki se puso en contacto con Martin para una reunión, lo que le pareció sorprendentemente fácil de hacer. A partir de ahí, los dos hicieron clic y Martin estuvo listo para la idea de Miyazaki de hacer un juego juntos.
  • Según Miyazaki, Martin no escribió la historia principal de Elden Ring. Más bien, escribió los eventos que sucedieron mucho antes de la era que el jugador explora, en otras palabras, la “mitología” del mundo. Miyazaki dijo que había dos razones por las que Martin había escrito la mitología en lugar de la historia principal.
  • “La narración de historias en videojuegos, al menos la forma en que lo hacemos en From Software, conlleva muchas restricciones para el escritor. No pensé que fuera una buena idea que Martin escribiera dentro de esas restricciones. Al hacer que escriba sobre un momento en el que el jugador no está involucrado directamente, es libre de desatar su creatividad de la manera que le gusta. Además, en From Software no queríamos crear una experiencia lineal y basada en historias ya hechas para Elden Ring. Ambos problemas podrían resolverse haciendo que Martin escriba sobre la historia del mundo en su lugar “.
  • Según Miyazaki, la emoción, el drama y la profundidad en la mitología escrita por Martin tuvieron un gran impacto en la creación del mundo de From Software para Elden Ring.
  • Miyazaki comparó la mitología de Martin con el manual del maestro de mazmorra en un juego de rol de mesa.
  • “El jugador podrá aprender sobre la mitología de Martin a través de la exploración. Nos caracterizamos por permitir que el jugador explore la historia del juego a través de fragmentos de narraciones ambientales, y esta vez la historia de Martin es lo que tratará de desentrañar. El período que realmente explora el jugador aún está conectado a los viejos tiempos, por lo que a medida que descubres lentamente por qué el mundo se ha convertido en la forma en que está, también aprenderás más sobre la mitología de Martin “.
  • “No hay un personaje principal fijo en Elden Ring. En su mayoría, dejamos que el jugador decida las características y la personalidad del personaje que crean “.
  • Miyazaki cree que los personajes NPC de Elden Ring serán más atractivos que sus trabajos anteriores gracias a la mitología de Martin como fuente de inspiración.

Elden Ring está en desarrollo para PS4, Xbox One y PC. Por el momento no tiene fecha de lanzamiento.

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