Análisis de Kill la Kill – IF

Cuando escuché que Arc System Works establecería una colaboración con el legendario estudio de animación Studio Trigger que pretendía adaptar la excelentemente criticada y amada serie de Kill la Kill el año pasado, no pude evitar caer presa del hype y la emoción de poder presenciar la explosión audiovisual que la editorial a cargo de Guilty Gear, Blazblue y Dragon Ball FighterZ, y el estudio responsable de Tengen Toppa Gurren Lagann y Kill la Kill seguramente conseguiría. Dos titanes del lenguaje audiovisual explosivo, dinámico y subido de tono estaban a punto de liberar un proyecto colaborativo que arrasaría a la competencia y pasaría al salón de la fama de los increíbles títulos de pelea que Arc System Works se enorgullece de publicar continuamente. Eso era lo que yo pensaba y mis ansias no podían esperar a su fechar de salida. Ahora, después de pasar una cantidad saludable de tiempo con el juego, tengo unas cuantas cosas que decir.

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