こんにちはたここです3月の月報書きます個人開発アドベンチャー作りまくり個人開発の運×アドベンチャーゲームの開発を最初の1から2週間くらいはやっていました。2月の月報では2月終わりに休憩に入ったと書きましたが、何だかんだ3月の序盤も個人開発のアドベンチャー作ってました。頭おかしなるおでかけ帰省していました良い気分転換になりましたホテルとか泊まった経験ほとんど無かったんですけど快適すぎてビックリしました。自由にくつろげるカフェテリアエリアみたいなのがある上、漫画読み放題の図書館が備わってます。なんてこったい親戚も一緒に来ていたのですが、宿泊費払ってないのにカフェテリアでくつろいでいたので居心地かなり良さそうです。将来的にはゲームの売り上げで遊んで暮らそうと思っているんですけど、永住する際はこのホテルにしますところで今は実家で親のスネをかじってゲームを生み出しているんですけど、ホテルのベッドに寝転がって天井を眺めていたら一人暮らしへの憧れが一層強くなりました。誰にも入られることのないパーソナルスペースがあるって、こんなにも安心を生み出すんだなと思いました。その日の夜は今までにないくらいぐっすりと眠れました。たここはいつ背中を刺されるか分からない恐怖の中で生きていますからね。覚悟が違うんですよ覚悟が帰りは鈍行で5時間かけて家に帰りました。誰もいない電車の窓の外を田舎の風景がのんびりと流れていきました。それは最高にチルでした。ずっと座ってて膝が痛くなりましたがそれは些細なことでしたはしゃぎすぎて風邪を引きましたそれから4日は病床に伏していましたヤバい鼻水ヤバいノベゲー開発終盤集団で開発しているノベルゲーム『水彩画は水底に沈む』も終わりが近いです。5/17の大学祭までに完成しなければプロジェクトごと消滅する事になっているので、どんな結末を迎えたとしてもこのゲーム開発はあと2ヶ月で終わってしまいます会議を開きました。久しぶりの会議だったからか集まりはあんまり良くありませんでした...主要メンバーが春休み前半忙しかったこともあって、進捗はほとんど出ていない状況ですそれまでのたここは、全員集まって話し合うべき議題が無いのであれば会議は必要ないと思っていたんですが、考えが変わりました。その会議以降は毎週会議を開くことに決めましたその理由は、会議の前後でメンバーから進捗が多く出ることに気づいたためです。どうやらオンライン通話を前にすることで「進捗を出せていなくて申し訳ない」という気持ちが働き、進捗を生み出す原動力になるみたいですゲーム開発に代わる重要な予定があるのであれば申し訳なく思わなくても良いと思うのですが、進捗が出るのであればガンガン会議開いていこうというワケです残り1ヶ月ちょっとです最後まで頑張りますちょっとだけゲーム開発個人開発のアドベンチャーゲームの開発をしながら、ゲームの納期はどのようにして決定されるのかを考えていました。詳細はこちらの記事を参照してくださいこの記事の言わんとしていることは、納期=コンテンツの種類×量×実装コストって事ですここで、実装コストを極端に小さくすることが出来れば、特大ボリュームなのに納期の短いゲームを開発することが出来るんじゃないかって閃きました最近は長期のゲーム開発しすぎて疲れてしまっていたので、ここらへんで小規模なゲームを作って休憩しようと思いました。なるべく少ないルールでゲームを構成したいところですそれで出来上がったのがコチラ『超資源』ゲームの趣旨はたくさん価値あるアイテムを集めることです。ルールはシンプルで、入力と出力の2つが定義されたアイテムを色々とやり取りするだけです。たくさんの入力と出力を介する事でアイテムの価値はどんどん上がっていきます。資材管理系クリッカーゲームですこのゲームのスゴい所は開発ツールにありますなんとなんとアイテムをこんな感じにテキストデータで管理しています。これによってスマホでもゲームを作ることが可能になりました。1つのアイテムにつき実装を5分くらいで済ませられるので、納期を短くしながらもゲームのボリュームも確保できます。アイテムの説明文も一括で管理しているのでローカライズも簡単ですとても気に入ったので、今後スキマ時間にチマチマ作り続けていずれ公開しようと思います最後に月報の更新途絶えていてかなり良くなかったです。何やっていたのか思い出せなくてビックリしました。2月も3月も頑張っていたと思いますが、なんだか時間を失ったみたいな感覚です。ゲーム作りたいからって習慣を後回しにしないようにしたいです月報は以上です