Análisis de Oninaki

Los videojuegos japoneses abordan temas interesantes y sobre estos, se construyen argumentos que nos cautivan desde el inicio de la partida. Este elemento es más patente cuando hablamos de juegos del género JRPG. Los RPG japoneses tienen ese “no sé qué” que los hace especiales, incluso, aquellos que no son fanes del género se ven atraídos inicialmente por sus historias, personajes, banda sonora y aspectos visuales y artísticos. Oninaki es el JRPG más reciente al que he jugado y a pesar de tener sus fallas, me hace recordar lo fantástico que pueden llegar a ser.

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Análisis de Kill la Kill – IF

Cuando escuché que Arc System Works establecería una colaboración con el legendario estudio de animación Studio Trigger que pretendía adaptar la excelentemente criticada y amada serie de Kill la Kill el año pasado, no pude evitar caer presa del hype y la emoción de poder presenciar la explosión audiovisual que la editorial a cargo de Guilty Gear, Blazblue y Dragon Ball FighterZ, y el estudio responsable de Tengen Toppa Gurren Lagann y Kill la Kill seguramente conseguiría. Dos titanes del lenguaje audiovisual explosivo, dinámico y subido de tono estaban a punto de liberar un proyecto colaborativo que arrasaría a la competencia y pasaría al salón de la fama de los increíbles títulos de pelea que Arc System Works se enorgullece de publicar continuamente. Eso era lo que yo pensaba y mis ansias no podían esperar a su fechar de salida. Ahora, después de pasar una cantidad saludable de tiempo con el juego, tengo unas cuantas cosas que decir.

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Análisis de Stranger Things 3: The Game

Stranger Things es una serie grandiosa y exitosa en términos generales, sobre todo para aquellos amantes de los años 80s y la cultura norteamericana de esa época. La serie logra fusionar sus personajes e intereses con esos patrones culturales que marcaron un antes y un después. Éxitos como Material Girl de Madonna o Kiss de Prince se escuchaban en las diferentes estaciones de radio. La historia sin fin, The Shining, E.T., Los Cazafantasmas y el Cristal Oscuro se estrenaba en los cines. Clásicos como Dragon´s Lair, Centipede, Galaga, y Dig Dug dominaban en los salones recreativos. Todos estos elementos combinados hacen del proyecto concebido por los hermanos Duffer una pieza para todos los gustos.

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Análisis de They Are Billions

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Tengo que admitir que no entré al mundo de They Are Billions con completo desconocimiento de lo que encontraría. A lo largo del periodo de tiempo donde se anunció, su larga etapa de acceso temprano y eventualmente su fecha de lanzamiento para PC, tuve uno que otro amigo contándome cómo sufrían masoquistamente con éste nuevo juego desarrollado por Numantian Games, un estudio español que abrió sus jóvenes puertas en 2013. Y tras el halago de aquellos amigos de quienes agradezco no me recomienden cosas no muy disfurtables, caí en la tentación y dediqué un poco de mi tiempo a verlos jugar, checar uno que otro video en Youtube y poco a poco el Hype se apoderó de mi. Afortunadamente, poco tiempo después tuve la oportunidad y el privilegio de recibir ése juego tan bien recibido por mis colegas como un proyecto de análisis ¿Y saben qué? Tengo que admitir que no me la pasé mal. No me la pasé mal en absoluto…

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Análisis de Mainlining

La libertad creativa que supone el desarrollo independiente, permite trabajar y explorar los aspectos que componen a un videojuego de una manera mas personal. A menudo, el mundo de los indies nos regala títulos de una autenticidad grandísima, que refrescan al usuario con su originalidad. En el caso de Mainlining, el point and click de rebelelephant la novedad viene en su temática y aspecto jugable, pero lamentablemente, no llega sin sus fallos.

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