Análisis de Mainlining

La libertad creativa que supone el desarrollo independiente, permite trabajar y explorar los aspectos que componen a un videojuego de una manera mas personal. A menudo, el mundo de los indies nos regala títulos de una autenticidad grandísima, que refrescan al usuario con su originalidad. En el caso de Mainlining, el point and click de rebelelephant la novedad viene en su temática y aspecto jugable, pero lamentablemente, no llega sin sus fallos.

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Back in 1995 me replanteó la manera de hacer un análisis

Hubo un tiempo en el que, mes a mes, esperaba ansiosamente las revistas sobre videojuegos que compraba con mucha ilusión. En ellas esperaba leer sobre los próximos lanzamiento de la industria y en algunos casos, poder obtener un afiche que venía engrapado en el centro de la revista, incluso habían algunas de periodicidad mensual que al completarlas y al juntar sus lomos te revelaba una imagen alusiva a los videojuegos. Pero por encima de lo anterior, lo que que más esperaba era leer los análisis o reviews para saber que juego “valía la pena” comprar.

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Análisis de VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action – PS Vita

La idea de VA-11 Hall-A nace originalmente a comienzos del 2014, cuando dos jóvenes venezolanos, Fernando Damas (Programador) y Christopher Ortiz (Artista) deciden participar en una Game Jam con temática cyberpunk. En agosto del mismo año deciden desarrollar esa idea y hacerla un juego completo, es entonces cuando fundan Sukeban Games y tras dos años de desarrollo, el 21 de Junio del 2016 se lanza oficialmente el juego a través de la plataforma de valve, Steam, cosechando muy buenas criticas. Tiempo después vería la luz la versión de Vita, que es la que analizamos el día de hoy, port del cual estuvo a cargo Wolfgames. Pero, ¿De que trata VA-11 Hall-A? si me conceden unos minutos de vuestro tiempo los explicaré a continuación.

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Análisis de Hidden Dragon Legend – PS4

Si son de esas personas que rondan la PlayStation Store y su sección de ofertas con relativa frecuencia es muy probable que hayan visto títulos tales como Weeping Doll, Dying Reborn y Light Tracer; todos estos son desarrollados por Oasis Games, un estudio localizado en China, un país que, en el ámbito del entretenimiento digital tiene una reputación pantanosa, dado que muchas de sus propuestas entran en las siguientes categorías: juegos para iOS y Android centrados en sacar la mayor cantidad de dinero posible por medio de microtransacciones injustas, trabajos peligrosamente cercanos al plagio y con herramientas, animaciones o modelos robados de otros juegos más populares (Arena of Legends, League of Angels, Heroes of Warfare). Y finalmente, juegos con una calidad técnica tan miserable, que parece que fueron creados en una computadora con Windows ME.

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