Back in 1995 me replanteó la manera de hacer un análisis

Hubo un tiempo en el que, mes a mes, esperaba ansiosamente las revistas sobre videojuegos que compraba con mucha ilusión. En ellas esperaba leer sobre los próximos lanzamiento de la industria y en algunos casos, poder obtener un afiche que venía engrapado en el centro de la revista, incluso habían algunas de periodicidad mensual que al completarlas y al juntar sus lomos te revelaba una imagen alusiva a los videojuegos. Pero por encima de lo anterior, lo que que más esperaba era leer los análisis o reviews para saber que juego “valía la pena” comprar.

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Análisis de VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action – PS Vita

La idea de VA-11 Hall-A nace originalmente a comienzos del 2014, cuando dos jóvenes venezolanos, Fernando Damas (Programador) y Christopher Ortiz (Artista) deciden participar en una Game Jam con temática cyberpunk. En agosto del mismo año deciden desarrollar esa idea y hacerla un juego completo, es entonces cuando fundan Sukeban Games y tras dos años de desarrollo, el 21 de Junio del 2016 se lanza oficialmente el juego a través de la plataforma de valve, Steam, cosechando muy buenas criticas. Tiempo después vería la luz la versión de Vita, que es la que analizamos el día de hoy, port del cual estuvo a cargo Wolfgames. Pero, ¿De que trata VA-11 Hall-A? si me conceden unos minutos de vuestro tiempo los explicaré a continuación.

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Análisis de Factotum 90 – PS Vita

Factotum 90 está desarrollado por el estudio TACS Games, el cual lo conforma una sola persona, Thomas Hopper, lo que me parece realmente admirable pues lo desarrollo en su propia casa y utilizó elementos cotidianos para los efectos sonoros del mismo. Se lanzó originalmente para Wii U pero a lo largo de los últimos 3 años ha visto la luz en diferentes plataformas, siendo esta versión (PS Vita) la más reciente. Veamos que tal esta.

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