Análisis de Final Fantasy VIII Remastered

Recuerdo que la primera vez que jugué Final Fantasy VIII fue por error, de hecho, no sabía nada de su existencia. Hace veinte años mis horas de juego estaban centradas en Final Fantasy VII, pero por avatares de la vida no pude ir más allá del disco uno porque el disco dos no funcionaba. Soy de un pueblo que aun al día de hoy, no cuenta con tiendas de videojuegos y para acceder a ellos es más fácil cruzar la frontera hacia otro país. Tenía doce años y mi imposibilidad de viajar solo y más a otro país, me generaba la necesidad de pedirlo por encargo.

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¡Skål, Northgard está aquí!

Si hay algo no relacionado a juegos que me gusta, y mucho, es la mitología nórdica y todo lo que tenga que ver con los pueblos vikingos. Si a eso sumamos el género Real-Time Strategy, que a pesar de no ser algo que suelo jugar, me gusta bastante, Northgard pasa a ser casi una elección obvia a la hora de probar un juego. ¿Y saben? Ha sido muy agradable!

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Análisis de The Sojourn

The Sojourn es un juego multiplataforma de puzzle en primera persona desarrollado por Shifting Tides (Un estudio independiente con sede en Reino Unido). El juego nos promete una experiencia relajante, una visualización impactante y una reflexiva historia. La pregunta es… ¿realmente tiene todo esto? Te invito a que continúes la análisis para resolver la interrogante.

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Análisis de Code Vein

Code Vein es un juego tipo hack and slash con elementos RPG con mecánicas de manejo de recursos tales como aguante y magia, desarrollado por Bandai Namco, el cual se encuentra en producción desde 2017, donde se tenía previsto su lanzamiento para 2018 pero afortunadamente se pospuso su lanzamiento hasta 2019. Un movimiento muy astuto, ya que siendo sinceros el juego originalmente no era más que un intento muy feo de aprovecharse del interés creciente de los juegos tipo “Souls” sin realmente mostrar algo atractivo o nuevo al género. Entonces, con un año más de desarrollo, ¿logró convertirse en un buen juego? Veamos en detalle.

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Análisis de Attack on Titan 2

Inicialmente, no estaba muy seguro de ser la persona apropiada para realizar un análisis digno de la segunda adaptación jugabilística del ahora legendario manga y anime de culto de Hajime Isayama. Como muchos, comencé a leer el manga cuando comenzó a ganar popularidad y ví unos cuantos meses más tarde la primera temporada de su adaptación al anime. Sin embargo, nunca estuve muy invertido en la serie, dejando de seguirla poco tiempo después.

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Análisis de Contra: Rogue Corps

Cuando supe de Contra: Rogue Corps, lo primero que pensé fue en la clásica saga, y a pesar de que este es mi primer juego en la serie, esperaba encontrarme con algo bueno, sobre todo debido a los comentarios y críticas recibidos por clásicos de la franquicia, pero spoilers, no fue así. Mientras dedicaba algunas horas de mi tiempo a este twin stick shooter me encontraba con más puntos bajos que altos, y la verdad es que los altos resultaban bastante opacados, pero para no ser tan amargado negativo, partamos por lo bueno.

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Análisis de Oninaki

Los videojuegos japoneses abordan temas interesantes y sobre estos, se construyen argumentos que nos cautivan desde el inicio de la partida. Este elemento es más patente cuando hablamos de juegos del género JRPG. Los RPG japoneses tienen ese “no sé qué” que los hace especiales, incluso, aquellos que no son fanes del género se ven atraídos inicialmente por sus historias, personajes, banda sonora y aspectos visuales y artísticos. Oninaki es el JRPG más reciente al que he jugado y a pesar de tener sus fallas, me hace recordar lo fantástico que pueden llegar a ser.

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