¡Skål, Northgard está aquí!

Si hay algo no relacionado a juegos que me gusta, y mucho, es la mitología nórdica y todo lo que tenga que ver con los pueblos vikingos. Si a eso sumamos el género Real-Time Strategy, que a pesar de no ser algo que suelo jugar, me gusta bastante, Northgard pasa a ser casi una elección obvia a la hora de probar un juego. ¿Y saben? Ha sido muy agradable!

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Análisis de The Sojourn

The Sojourn es un juego multiplataforma de puzzle en primera persona desarrollado por Shifting Tides (Un estudio independiente con sede en Reino Unido). El juego nos promete una experiencia relajante, una visualización impactante y una reflexiva historia. La pregunta es… ¿realmente tiene todo esto? Te invito a que continúes la análisis para resolver la interrogante.

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Análisis de Code Vein

Code Vein es un juego tipo hack and slash con elementos RPG con mecánicas de manejo de recursos tales como aguante y magia, desarrollado por Bandai Namco, el cual se encuentra en producción desde 2017, donde se tenía previsto su lanzamiento para 2018 pero afortunadamente se pospuso su lanzamiento hasta 2019. Un movimiento muy astuto, ya que siendo sinceros el juego originalmente no era más que un intento muy feo de aprovecharse del interés creciente de los juegos tipo “Souls” sin realmente mostrar algo atractivo o nuevo al género. Entonces, con un año más de desarrollo, ¿logró convertirse en un buen juego? Veamos en detalle.

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Análisis de Attack on Titan 2

Inicialmente, no estaba muy seguro de ser la persona apropiada para realizar un análisis digno de la segunda adaptación jugabilística del ahora legendario manga y anime de culto de Hajime Isayama. Como muchos, comencé a leer el manga cuando comenzó a ganar popularidad y ví unos cuantos meses más tarde la primera temporada de su adaptación al anime. Sin embargo, nunca estuve muy invertido en la serie, dejando de seguirla poco tiempo después.

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Análisis de Contra: Rogue Corps

Cuando supe de Contra: Rogue Corps, lo primero que pensé fue en la clásica saga, y a pesar de que este es mi primer juego en la serie, esperaba encontrarme con algo bueno, sobre todo debido a los comentarios y críticas recibidos por clásicos de la franquicia, pero spoilers, no fue así. Mientras dedicaba algunas horas de mi tiempo a este twin stick shooter me encontraba con más puntos bajos que altos, y la verdad es que los altos resultaban bastante opacados, pero para no ser tan amargado negativo, partamos por lo bueno.

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Análisis de Oninaki

Los videojuegos japoneses abordan temas interesantes y sobre estos, se construyen argumentos que nos cautivan desde el inicio de la partida. Este elemento es más patente cuando hablamos de juegos del género JRPG. Los RPG japoneses tienen ese “no sé qué” que los hace especiales, incluso, aquellos que no son fanes del género se ven atraídos inicialmente por sus historias, personajes, banda sonora y aspectos visuales y artísticos. Oninaki es el JRPG más reciente al que he jugado y a pesar de tener sus fallas, me hace recordar lo fantástico que pueden llegar a ser.

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Análisis de Kill la Kill – IF

Cuando escuché que Arc System Works establecería una colaboración con el legendario estudio de animación Studio Trigger que pretendía adaptar la excelentemente criticada y amada serie de Kill la Kill el año pasado, no pude evitar caer presa del hype y la emoción de poder presenciar la explosión audiovisual que la editorial a cargo de Guilty Gear, Blazblue y Dragon Ball FighterZ, y el estudio responsable de Tengen Toppa Gurren Lagann y Kill la Kill seguramente conseguiría. Dos titanes del lenguaje audiovisual explosivo, dinámico y subido de tono estaban a punto de liberar un proyecto colaborativo que arrasaría a la competencia y pasaría al salón de la fama de los increíbles títulos de pelea que Arc System Works se enorgullece de publicar continuamente. Eso era lo que yo pensaba y mis ansias no podían esperar a su fechar de salida. Ahora, después de pasar una cantidad saludable de tiempo con el juego, tengo unas cuantas cosas que decir.

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Análisis de Stranger Things 3: The Game

Stranger Things es una serie grandiosa y exitosa en términos generales, sobre todo para aquellos amantes de los años 80s y la cultura norteamericana de esa época. La serie logra fusionar sus personajes e intereses con esos patrones culturales que marcaron un antes y un después. Éxitos como Material Girl de Madonna o Kiss de Prince se escuchaban en las diferentes estaciones de radio. La historia sin fin, The Shining, E.T., Los Cazafantasmas y el Cristal Oscuro se estrenaba en los cines. Clásicos como Dragon´s Lair, Centipede, Galaga, y Dig Dug dominaban en los salones recreativos. Todos estos elementos combinados hacen del proyecto concebido por los hermanos Duffer una pieza para todos los gustos.

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Análisis de They Are Billions

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Tengo que admitir que no entré al mundo de They Are Billions con completo desconocimiento de lo que encontraría. A lo largo del periodo de tiempo donde se anunció, su larga etapa de acceso temprano y eventualmente su fecha de lanzamiento para PC, tuve uno que otro amigo contándome cómo sufrían masoquistamente con éste nuevo juego desarrollado por Numantian Games, un estudio español que abrió sus jóvenes puertas en 2013. Y tras el halago de aquellos amigos de quienes agradezco no me recomienden cosas no muy disfurtables, caí en la tentación y dediqué un poco de mi tiempo a verlos jugar, checar uno que otro video en Youtube y poco a poco el Hype se apoderó de mi. Afortunadamente, poco tiempo después tuve la oportunidad y el privilegio de recibir ése juego tan bien recibido por mis colegas como un proyecto de análisis ¿Y saben qué? Tengo que admitir que no me la pasé mal. No me la pasé mal en absoluto…

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