Fault: Milestone One se lanzará para Switch el 3 de octubre

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El desarrollador Alice in Dissonane y la editorial Sekai Games anunciaron que la versión de Nintendo Switch de Fault: Milestone One será lanzada el 3 de octubre por medio de la Nintendo eShop.

Las versiones de PlayStation 4 y PS Vita están programadas para este otoño. Sin embargo, el pronóstico de lanzamiento de la versión de Switch indicaba inicialmente un lanzamiento este verano.

Aquí la descripción del juego de aguerdo a Sekai Games:

¿Quiénes eran los atacantes y cuál era su objetivo?

¿En dónde terminaron Selphine y Ritona?

¿Las dos volverán a casa a salvo?

Y aún más importante ¿Qué ha sucedido con patria?

Sigue a Selphine, la princesa alegre y despreocupada y a su astuta pero ligeramente misántropa Guardia Real, Ritona en el viaje definitovo de vuelta a su patria de Rughzenhaide.

¡La muy esperada versión de consola de la serie Fault llega a Switch este verano!

Presentando nueva música y arte, esta versión de Fault es la aventura más bella y mejor definida hasta ahora, y seguramente será una de las mejores novelas visuales disponibles para consolas hasta ahora.

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Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise será exclusivo para Switch de lanzamiento

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La editorial Rising Star Games comentó que el recientemente anunciado Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise será “una exclusiva de Nintendo Switch al momento de su lanzamiento” agregando que “no se están considerando otras plataformas por el momento.”

La secuela del clásico de culto fue anunciada el pasado 4 de septiembre con un teaser que anunciaba que el título estará “viniendo únicamente a Nintendo Switch.”

Generalmente, cuando un título es considerado exlusivo en lanzamiento, significa que el juego será publicado originalmente en una plataforma pero aparecerá en otras en un futuro.

Premonition 2: A Blessing in Disguise se lanzará para Nintendo Switch en 2020.

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Análisis de Kill la Kill – IF

Cuando escuché que Arc System Works establecería una colaboración con el legendario estudio de animación Studio Trigger que pretendía adaptar la excelentemente criticada y amada serie de Kill la Kill el año pasado, no pude evitar caer presa del hype y la emoción de poder presenciar la explosión audiovisual que la editorial a cargo de Guilty Gear, Blazblue y Dragon Ball FighterZ, y el estudio responsable de Tengen Toppa Gurren Lagann y Kill la Kill seguramente conseguiría. Dos titanes del lenguaje audiovisual explosivo, dinámico y subido de tono estaban a punto de liberar un proyecto colaborativo que arrasaría a la competencia y pasaría al salón de la fama de los increíbles títulos de pelea que Arc System Works se enorgullece de publicar continuamente. Eso era lo que yo pensaba y mis ansias no podían esperar a su fechar de salida. Ahora, después de pasar una cantidad saludable de tiempo con el juego, tengo unas cuantas cosas que decir.

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